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 | Aufgabe |  | Hallo Matheforum User, 
 und zwar muss ich den Wendepunkt einer Gebrochenrationalen Funktion bestimmen.
 
 Hierfür habe ich folgende Dinge gegeben.
 
 f(x)    = 2x³/4x-2
 f'(x)   = 16x³-12x²/(4x-2)²
 f''(x)  = 64x³-96x²+48x/(4x-2)³
 f'''(x) = [mm] -96x/(4x-2)^4
 [/mm]
 
 Nun soll ich den wendepunkt berechnen und gehe wie folgt vor:
 
 NW Bedingung f''(x) = 0
 
 64x³-96x²+48x = 0
 x(64x²-96x+48)= 0
 64x²-96x+48 = 0  |/64
 x²-1,5x+0,75 = 0
 
 Einsatz der P/Q Formel
 
 0,75 +- Wurzelzeichen (0,75)²-0,75)
 
 Für x1/2 bekomm ich dann raus : 0,75 -(-0,1875)= 0,9375
 0,75+(-0,1875)= 0,5625
 
 Hinreichende Bedingung: f'''(x) ungleich 0   [mm] -96x/(4x-2)^4 [/mm]
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 Meine Frage ist nun wie Berechne ich die 2 Koordinate meiner Wendepunkte ?
 
 Muss ich überall für x meine ausgerechneten Werte einsetzen?
 
 Über einen Lösungsvorschlag / Tipp in die richtige Richtung würde ich dankend annehmen
 
 Ich habe diese Frage in keinem Forum auf anderen Internetseiten gestellt.
 
 
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     | Hallo karigen23,
 
 
 
 
 > Hallo Matheforum User,
 >
 > und zwar muss ich den Wendepunkt einer Gebrochenrationalen
 > Funktion bestimmen.
 >
 > Hierfür habe ich folgende Dinge gegeben.
 >
 > f(x)    = 2x³/4x-2
 
 Was ist mit Punkt-vor Strichrechnung?
 
 Setze Klammern oder benutze den Editor!
 
 Du meinst [mm]f(x)=\bruch{2x^3}{4x-2}[/mm] <-- klick
 
 Zumindest Klammern: [mm]2x^3/(4x-2)[/mm]
 
 Außerdem setze Exponenten mit dem Dach ^ links neben der 1!
 
 
 >  f'(x)   = 16x³-12x²/(4x-2)²
 
 Richtig gerechnet, aber falsch aufgeschrieben.
 
 Außerdem kannst du kürzen und dir damit einiges an Rechenareit ersparen
 
 
 >  f''(x)  = 64x³-96x²+48x/(4x-2)³
 ![[ok] [ok]](/images/smileys/ok.gif)  
 Bis auf die Klammersetzung ...
 
 >  f'''(x) = [mm]-96x/(4x-2)^4[/mm]
 ![[notok] [notok]](/images/smileys/notok.gif)  
 Tippfehler?
 
 Im Zähler steht eine Konstante (keine x mehr ...)
 
 >
 > Nun soll ich den wendepunkt berechnen und gehe wie folgt
 > vor:
 >
 > NW Bedingung f''(x) = 0
 >
 > 64x³-96x²+48x = 0
 >  x(64x²-96x+48)= 0
 
 Ok, damit schonmal [mm]x=0[/mm] als Nullstelle
 
 >  64x²-96x+48 = 0  |/64
 >  x²-1,5x+0,75 = 0
 >
 > Einsatz der P/Q Formel
 >
 > 0,75 +- Wurzelzeichen (0,75)²-0,75)
 ![[ok] [ok]](/images/smileys/ok.gif)  >
 > Für x1/2 bekomm ich dann raus : 0,75 -(-0,1875)= 0,9375
 
 Wie das? Unter der Wurzel steht: [mm]\left(\frac{3}{4}\right)^2-\frac{3}{4}=\frac{9}{16}-\frac{3}{4}=\frac{9}{16}-\frac{12}{16}=-\frac{3}{16}[/mm]
 
 Und die Wurzel aus einer negativen Zahl kannst du im Reellen nicht ziehen.
 
 Es ist also [mm]x=0[/mm] einzig mögliche Wendestelle!
 
 >
 > 0,75+(-0,1875)= 0,5625
 >
 > Hinreichende Bedingung: f'''(x) ungleich 0   [mm]-96x/(4x-2)^4[/mm]
 
 Dies hast du irgendwie falsch gerechnet, siehe oben. Rechne [mm]f'''(x)[/mm] nochmal nach!
 
 Dann prüfe, ob [mm]x_W=0[/mm] tatsächlich Wendestelle ist
 
 >  Meine Frage ist nun wie Berechne ich die 2 Koordinate
 > meiner Wendepunkte ?
 >
 > Muss ich überall für x meine ausgerechneten Werte
 > einsetzen?
 
 Ja, in die Ausgangsfunktion.
 
 >
 > Über einen Lösungsvorschlag / Tipp in die richtige
 > Richtung würde ich dankend annehmen
 >
 > Ich habe diese Frage in keinem Forum auf anderen
 > Internetseiten gestellt.
 
 Gruß
 
 schachuzipus
 
 
 
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     |  | Status: | (Antwort) fertig   |   | Datum: | 13:24 Di 30.08.2011 |   | Autor: | Nisse | 
 
 >  Meine Frage ist nun wie Berechne ich die 2 Koordinate
 > meiner Wendepunkte ?
 
 Die Antwort ist ziemlich offensichtlich und wird dich vermutlich einen *headdesk* kosten:
 
 [mm]y_1 = f(x_1) = \frac{2x_1^3}{4x_1 -2}[/mm]
 
 Um die zweite Koordinate (y-Wert) zu erhalten einfach die x-Stelle in die Funktion f(x) einsetzen.
 
 
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